地形変更 のビジュアル編集 Top > 地形変更 幅広の舗装路1セル幅の舗装路 #contents 地形変更ツールの他、車両の侵入できない歩行者・自転車専用の細い舗装路も此処に含まれる 地表のテクスチャ張替え、石・岩設置や小物セットなども此処に含まれる *テラフォーミング [#qc3c123d] **標高均一化 [#n9edfa0d] 右クリックで目標の高さを設定、左クリックで設定された高さに地形をブラシの形状に均す このゲーム、発売から2年経っても建物を建設時に自動で均一化してくれず、建築エリアのセルに傾斜が存在してしまうと、異常な湾曲建屋や傾斜・湾曲部位が作られる 見た目が異常な上に無茶苦茶不細工に見えるので面倒だが建築セル周辺まできっちり均しておきたい **標高シフト [#u285d5a4] 左クリックで地形をブラシの形状に盛り上げ、右クリックで下げる 汚水を捨てる穴を掘る 平行道路を敷き、道路に挟まれた土地を掘って用水路や小川を造成する等 **地形平滑化 [#b951b0b1] ブラシのエリア内の等高線を平均にする 緩やかな斜面を作る場合等 **傾斜ツール [#hc4f46a9] 指定した高さの傾斜を作る 右クリックで目標の高さを設定すると現在位置の標高がセットされるので、その高さを参考にソレ以上の数字を設定すれば上り坂、ソレ以下の数字を設定したらなら下り坂がブラシの形状に形成される 風下に向かって適当に傾斜を生成、風力タービンを設置するだけでも風力発電効率が爆上げ出来るので均一化の次に使うであろう機能 *植生 [#n2ea2d89] 木や草花、野草を植える ライン、カーブ、複数配置 遊歩道的な演出の他、伐採可能な樹木を複数配置すると何処にでも森林資源を生み出せる 生育サイクルはどの樹木も現状同じスピードで成長していくため、木材資源としてはマツの木が最も優れている *小道 [#c9b64cef] **舗装路 [#xbba5aee] 0.5セル幅の歩行者専用通路 複合住宅、中密度住宅、高密度住宅等の大型マンション形状の住宅は裏側・側面にも歩行者通行判定が通っているものが多く、 正面以外からも住人を入れられるようになるので結構便利 高度を上げれば歩道橋として使え、下げれば地下通路になる 螺旋状に置こうとすると接続部が急角度判定で歩行してくれなくなるため、 現状、スロープ状にして持ち上げるor下げるくらいしか選択肢がない **幅広の舗装路 [#u8e191f2] 1セル幅の舗装路 **一方通行自転車専用道路 [#c2ea9d75] 0.5セル幅の自転車専用一方通行道路 **双方向自転車専用通路 [#dbe9a8e1] 0.5セル幅の自転車専用道路 シティスカ星人は現実のチャリカスのような無謀運転がデフォルトであり、当たり前のように車と同じ位置を走って車の妨害をしまくり大混雑を発生させるお邪魔虫 1.4.2f1時点で頭コロッサルオーダーを象徴するお排泄物な存在 車道は全て自転車禁止or条例で禁止したうえで、この専用路を地下に埋める、もしくは高架として道路上へセットする等で分離しないとゲーム的にも邪魔にしかならない フィンランドのチャリは皆こうなのだろう、しらんけど 公式フォーラムでBANが追いつかないくらい叩かれまくった結果、パッチでチャリカスの接触判定を消すという脳筋修正を行ってきた。 最初から経路設定通り車道と路肩・歩道の間を走らせるようにすればよかっただけなのにね **広い歩行者自転車分離道 [#e521c497] 歩行者用道路と自転車用道路が合体した1セル幅の舗装路 **歩道橋 [#l9cae76c] 崖や水路などを渡るための斜張橋、アーチ橋、歩道橋としても使いやすい屋根付き橋等 **レジャー埠頭 [#u3f3a4c7] Bridge&Port収録 木造、コンクリート、金属支柱付き等種類はあるがレジャーの名の通りレクリエーション判定が存在する **可動橋・跳開橋 [#y97f59c0] Bridge&Port収録 中央部が稼働して船の往来を邪魔しないように出来る橋 歩行者用、自転車用がある ページの更新 通常編集モードに切り替える データ参照プラグイン 入力支援ツールを表示 ▼参照先ページ選択:データを表示 元データの書式(インラインプラグイン)を継承する