Mod・アセット のビジュアル編集 Top > Mod・アセット ZoningToolkit道路同士が近い状態での区画の食い合いを制御出来るようにするMod右のみ、左のみ、デフォルト、両側無効を切替可能。ZoningToolモードは既存の区画を変更する場合に使用するが、既に塗られている区画は一旦消去、建物を破壊しておく必要がある。 *Mod・アセットについて [#vbad1ed2] #br MODとは、通常のゲームにプログラムを追加してその動作を改変するデータのことを指します。 &size(32){''&color(#ffffff,#ff0000){&color(,#ff0000){※重要※ゲームに重大な影響を与えるため、改変は全て%%%自己責任%%%で行ってください。};};''}; #br また、MODの導入によって生じたあらゆる状況はParadox Interactive公式は一切責任を持たず、対応もしてくれないことを留意してください。 MODの導入・使用・削除に関するあらゆる知識があり、%%%それらが起こしたトラブルに自分自身だけで対処できる方のみMODを使用してください。%%% 以上のことを理解していただけた方のみ下記よりお進みください。 #br #region(上記のことを理解しました) #br https://store.steampowered.com/news/app/949230/view/5613232311156267077 今作でも旧作同様Modによる機能拡張・アセットの導入が可能となる。ただし、旧作のMod・アセットをCS2でそのまま使うことはできない。 ただし、SteamでModが配信されていた旧作と異なり、Paradox Modsと呼ばれる新しいModプラットフォームが導入される。 これにより、PCだけでなくコンソール版でもMod・アセットが使えるようになるとのこと。 *エディターについて [#n2fe1661] 今作ではアセット・マップなどの編集を1つでできる統合エディターが開発される。 エディターはゲームリリース後に遅れてリリースされる予定。 *FAQ (公式) [#qe09d83d] https://store.steampowered.com/news/app/949230/view/5613232311156267077 ---- *公式Mod(Paradox Mods) [#pb250abe] Steam版CS2初回プレイ時に作らされたParadoxアカウントへのログインが必須 手順的にはSteamワークショップと似たような形で、 メインメニューにある「ParadoxMods」を選択、閲覧等から好みのMODを探し出し、該当ページにある「Playlistに追加」でDL+インストールが行われる。 その後、ゲームを再起動すると導入が完了する。 **必須Mod [#ye1321be] Playlistのロードオーダー順で上の方にする必要があるMod ***EXTRA LIB [#ze6444e4] ほぼ全てのコードModで要求される根幹Modその1 ***Unified Icon Library [#pcd24029] ほぼ全てのコードModで要求される根幹Modその2 アイコン拡張Mod ***I18n EveryWhere [#a6a3a49a] ローカライズMod、導入したMod側が対応していれば日本語化される&br;逆に&color(red){Mod側が日本語に対応していないものは翻訳はされない}; **オススメ [#yc3c94d3] ***Move it [#m3aaf7aa] 汎ゆるものを破壊せず移動可能になるMod 道路の繋目の場所も変えられる 建築物を移動した場合、上下水道・電気が切断されるので要注意 ***ANARCHY [#j71351ce] 配置エラーを無視して配置、削除可能になるMod。 多層道路を作成する場合必須。ただし、タイル開放可能エリア外での標高調整は不可能。 ***529 unlock all tiles [#e5ecf8fc] デフォルトでは開放できない88タイル分を含めたタイル開放Mod。 オプションから変更可能で、開始時に全開放、マイルストーンLvとの連動等に変更出来る。 一番外のタイルが不自然な地形になりがちなのは要注意。 ***Achievement Enabler [#bb92d27d] Mod使用により実績解除不可能になる仕様を変更し、解除出来るようにするMod ***Land Valu Overhaul [#y42c6f48] 1.1.1f1現在の&color(red){中密度、高密度住宅区を維持できないお排泄物仕様を改善させるModその1};&br;地価の計算方法に手を加えるほか、中密度以降の狂った維持費を修正、建物がLvアップできるようにするMod 入居時の判定に収入が加わるため、産業・商業・オフィス等の労働場所の準備を先にしておく必要がある ***Population Rebalance [#x7fa8e33] 小学生と老人がゴミのように多いデフォルトの人口バランスを労働人口を増やすような形へ変更するMod 小学生+高齢者といった無収入世帯が無差別に生成され「賃料が高い」苦情を乱発する問題を改善する&br;就学人数で高校生が異常に少ない問題も解決される&br;1.1.1f1現在の&color(red){中密度、高密度住宅区を維持できないお排泄物仕様を改善させるModその2}; #br Land Valu Overhaul同時使用時はオプションのMICS部分の設定を以下に変更しておくとよい Free ratio treshold (空き家率の下限) 0% Free ratio - Full speed(空き家に対して外部から転入率が下がる値) 50~60 こうすることで空き家率が5~6%以下になった場合、都市外部から転入してくる確率が低下し、都市内の新成人がホームレス化→転出の可能性を減らせる ***School Capacity Balancer [#l756b878] 学校許容量を増加させるMod CS2無限小学校編が改善出来る Population Rebalanceと組み合わせるとより効果的 ***NoDogs [#z50a2ae6] 色んなバグの温床となっている犬の外出をさせなくするMod 家の中でじっとしててくれ・・・ ***EXTRA LANDSCAPING [#ced7405f] 地形変更ブラシの形状を追加する 地下資源追加も可能 ***Find it [#u2157856] アセット検索Mod&br;使いにくい開発者モードよりアセット検索・設置を簡単に、既存の建物のコピーも可能&br;&color(red){車両、飛行機などの移動するオブジェクトを大量設置すると、ゲームが強制終了したり負荷が掛かり過ぎてPC自体シャットダウンする可能性が高くなるので要注意}; ***Line Tool [#x77bafc6] オブジェクト連続配置Mod 木を一直線に植えたり円形に植えたり出来る ANARCHY併用で通常では作成出来ない生け垣のような植林も可能 Find it+ANARCHY併用で通常では生成されないような形状の建物を作り出すことも出来る ***Extra Networks and Areas [#s9645816] 歩行者、車両の移動経路、駐車場、鉄道駅、バス停等を任意の場所に作成出来るようにするMod 使用例としては、既存駐車場に歩行者の出入りルートを追加する事で、渋滞の原因になる歩行者を別ルートへ逃がせるようになる 既存の経路への接続はANARCHYが必要で、削除にはBetter Bulldozerを使用する 道路や歩道のテクスチャ、駐車場のコンクリートテクスチャ、小物設置等でFind it、Line Toolもあると良い ***Better Bulldozer [#bcbc9e40] ブルドーザーモード拡張 事故ったりしてスタックした車両、バグってスタックした車両等を破壊出来る ''3個目の「独立したレーンを削除するツール」は現在機能していない様子。'' Extra Networks and Areasで追加したネットワーク、Find itで追加したスポナー等を消すのにも使う ***TREE CONTROLLER [#e08f819f] 成長した樹木も植林出来るようになる&br;また、既存アセットに植えられている樹木も変更出来るようになる&br;&color(red){街路樹を変更するとエラーが出るので要注意}; ***Water FEATURES [#x3bbb2c1] 川・湖・海それぞれの水源を作成出来るようになるMod 河川や滝、遊水地、ダム等を任意で作れるようになる 設置に失敗すると都市が水没するので実行前には必ずセーブしておこう ***Extended Road Upgrades [#sbecf7c7] 道路の状態を変更出来るMod 壁付き、橋、トンネルを切り替えることが出来る 半地下のバイパスやランプ、水辺際の護岸道路化などに ***ZoningToolkit [#e89d6894] 道路同士が近い状態での区画の食い合いを制御出来るようにするMod 右のみ、左のみ、デフォルト、両側無効を切替可能。 ZoningToolモードは既存の区画を変更する場合に使用するが、既に塗られている区画は一旦消去、建物を破壊しておく必要がある。 ***TrafficLightsEnhance [#e383a2e2] 待望の信号制御ModがTest版から正式バージョンアップ。 時差式の右左折、歩行者のみ許可等、渋滞要因を避けるよう信号制御が行えるようになる。 右左折待ち渋滞よ、さらば。 ロードサービス→信号、制御したい交差点をクリックする事で信号制御が可能。 ***BetterMoonLight [#sb024db4] シティスカ星の暗すぎて殆ど見えない夜を月明かりで照らすMod Ambient Light Intensityを高くすると大分明るくなる。 等高線視認は難しいが、道路・線路敷設等は問題なくこなせる程度には明るく出来る。 ---- *非公式MOD [#bdc17bf4] 海外の有志がパラド公式やSteamWorkShopなどを経由せずに改造する独自MODを開発している。 https://thunderstore.io/c/cities-skylines-ii/ #br これらのMODは海外の有志が作成しているものであり、パラド公式やサイト運営者によるサポートは無い。 MODプログラムに関して質問や提案などがある場合は作者にdiscordやメールなどで直接問い合わせるしか無い。 #br 下記にいくつかピックアップして紹介する。なお、Paradox ModsのサポートによりほとんどのMODは最新バージョンへの対応が終了している。 #br |''&color(#000000){&size(24){MOD名};};''|''&color(#000000){&size(24){ジャンル};};''|''&color(#000000){&size(24){説明};};''| |[[r2modman>https://thunderstore.io/c/cities-skylines-ii/p/ebkr/r2modman/]]|必須系|MODマネージャー。インストール支援。| |[[BepInExPack>https://thunderstore.io/c/cities-skylines-ii/p/BepInEx/BepInExPack/]]|必須系|MODを構成するフレームワーク。| |[[529TilesLite>https://thunderstore.io/c/cities-skylines-ii/p/algernon/529TilesLite/]]|タイル開放|はじめから全てのMAPタイルを開放。またはマイルストーンで開放できるようになるタイル数を増やす。| |[[Cities2Mods ServiceVehicleAI>https://thunderstore.io/c/cities-skylines-ii/p/CityPlayer/Cities2Mods_ServiceVehicleAI/]]|AI・メカニズム改変|各種サービス車両(整備車・ごみ収集車・郵便車)をより自然な挙動に変更。| |[[Population Rebalance>https://thunderstore.io/c/cities-skylines-ii/p/Infixo/Population_Rebalance/]]|数値バランス変更|人口構造の再調整。子供と学生の数を調節。| |[[Map Texture Replacer>https://thunderstore.io/c/cities-skylines-ii/p/Cgameworld/Map_Texture_Replacer/]]|テクスチャ改変|草、土、崖テクスチャ置き換え。| |[[Whiteshark Cheat Overhaul>https://thunderstore.io/c/cities-skylines-ii/p/Whiteshark/Whiteshark_Cheat_Overhaul/]]|チート系|汚染を無くしたり、公園や交通機関の能力を非現実的なレベルで大幅にアップなど。| |[[ExtendedRadio>https://thunderstore.io/c/cities-skylines-ii/p/TritonSupreme/ExtendedRadio/]]|BGM・音声系|ラジオの改変。オーディオファイルから曲を流すなど。| #br #br #br #br #br #br #br #br #br #endregion ページの更新 通常編集モードに切り替える データ参照プラグイン 入力支援ツールを表示 ▼参照先ページ選択:データを表示 元データの書式(インラインプラグイン)を継承する