小ネタ・裏ワザ をテンプレートにして作成 開始行: **・実績有効状態で(ほぼ)全てアンロック [#vb0f7f86] &color(#ff0000){注:ver &color(,rgba){&size(16){1.1.5f1の... #br #br #br #br #br #br #br このゲームではゲーム開始時に「全てアンロック」のオプショ... #br このゲームは様々な手法で経験値を取得することで「マイルス... つまり経験値さえ稼げてしまえば開発ポイントは取り放題にな... #br ゲーム開始と同時に''時間を停止させ&color(#ff0000){(重要... このゲームでは施設を建設すると経験値が手に入る。この経験... #br 注意すべき点としては、「時間を停止させること」だ。時間を... #br 3つほど小型石炭発電所を建てたらもうそれだけでマイルスト... #br だが、マイルストーンが進むに連れ、必要経験値も多くなって... #br はじめから高速道路を引いて街の全体像を作りたい人や、厳密... **・ニューゲーム時、無償で簡単にマイルストーン1にする [#x... 産業特化施設である畜産業、林業、採石場は最初から配置が可... 各産業特化施設10個適当に配置(道路に設置したりエリアを設定... それぞれ産業特殊施設のデイリーハウス、ペーパーファクトリ... これ等を配置すると、EXPが750x3が入り、簡単にマイルストー... 更に最初から特殊産業施設の恩恵(産業効率+00%)を受けられる。 **・連打でマイルストーンをアップする [#h20e36e0] 上記の方法をすると、マイルストーン2まで残りEXPが250になる。 電力タブに新しく追加された風車($8,500 EXP50)など安くてEXP... #br ここから開発の駐車場をアンロックする。 適当に道路を直線で長めに引き、駐車場タブの自転車スタンド(... 道路の歩道に向かってマウスをずらしながら、自転車スタンド... 配置箇所がなくなった場合は自転車スタンドでいっぱいになっ... 配置した自転車スタンドも同時に撤去され、自転車スタンド消... 230個配置(EXP2,300)するとマイルストーン3になり、資金もプ... この後この方法を続ける事で、マイルストーンを更に上げるこ... #br また、この小技はあと少しでマイルストーン達成なのに、なか... 早くマイルストーンを達成したい時にも有用。 **・道路から1セル分(8m)離れても、施設は繋がる扱いになる [... 配置するタイプの施設は殆どが道路に設置しないとその機能を... しかし見出しの通り、道路から1セル分(8m)離れていても、配置... #br 例えば直線で敷いた片側2車線4車線道路に警察署を設置し、 その配置した警察署から離すようにして、4車線道路(幅3セル)... その警察署の出入口(車両や人の出入りする箇所)が自動的に道... 電力や水道も供給されて、他ゴミや郵便物も回収され、警察署... #br これを利用して、道路と施設の隙間空いた1セル分の箇所に様々... 奥行1セル分の小さい公園を設置したり、駐輪場や歩道も設置可... とくに特殊施設の高密度住宅(グラスクラウンなど)は人の出入... この小技を使って建物出入口付近に歩道を敷き歩道橋を作って... #br 注意点として、施設から延びる出入口に設置すると、未接続警... その施設の機能が損なわれるので、各建物と空いたセルをよく... **・リージョンパック毎に性能の違う住宅 [#a9fef776] 中国中密度住宅は騒音公害に寛容で「騒音公害がひどい-00」が... #br また、イギリス風の高密度住宅を6x6で建てると、 建てた当初は高密度住宅故に「家が小さい-00」が幸福度ボーナ... 建物レベルが上がると何故か「家が小さい-00」がつかなくなる。 それどころか見た目が低家賃住宅と似ていて、どう見ても狭い... もちろん高密度住宅なので中密度住宅よりも圧倒的に世帯数が... レベル5では188世帯に400~500人ほど住民が住み着く。(他の高... #br 注意点としては、広い駐車場が付随しているタイプの高密度住... 無論高密度住宅なので、住民の出入りも激しく、渋滞対策は必... また、厚みのある正方形を立たせた様な風貌の建物でボリュー... 並べすぎると墓石が一定の法則で建ち並んでいるような、面白... **・渋滞車両を一瞬で消す [#k07a5b26] 渋滞がうっとうしいと思ったり、道路上の事故などで予期しな... その道路を同じ太さの一方通行に置き換えると、いくつかの車... 車両が消えるだけで、根本的な渋滞原因は解決していないはず... #br 一方通行が渋滞している際は特に効果的で、その渋滞した一方... この小ネタは道路を一時的に封鎖したい時にも有効。力作のジ... 意図的に一方通行の進行方向を向き合わせるようにして置き換... #br 初期配置の高速道路は大抵道路が分離した片側一方通行が双方... (初期配置の道路は%%不思議な力で%%維持費が無く道路劣化も起... **道路/鉄道の上に道路/舗装路を敷く [#xc5fdbb8] 道路と支柱が干渉しない場合、0mを基準として6.25m以上高けれ... 6車線道路に舗装路を歩道橋として通す場合、支柱間隔がかなり... 屋根付き歩道橋は支柱間隔がやや長いため、こちらだとうまく... 道路と支柱が干渉する場合、0mを基準として8.75m以上高ければ... 中央分離帯付き道路の場合、中央分離帯部分を支柱置き場とし... 鉄道線路の上(車両基地近辺など)に通す場合も8.75m差があれば... 高速道路のICやJCTのランプも同様。支柱同士が干渉してしまう... **道路の下に道路/舗装路を敷く [#l1564fe6] バイパス形成等で道路の下に地下道路を潜らせる場合、0mを基... 舗装路の場合は-6.25mでトンネル化するので干渉しなくなる。 その後のスロープ部分の壁面が道路に引っかかると設置できな... 完全に地面に埋まっていない状態だと↑の道路の上に道路、のル... **まとめて破壊 [#s136c146] 道路の連続した部分などを一気に破壊したい部分を左クリック... この状態でクリックを離すと青くなった部分がまとめて破壊さ... **歩道橋を無視する住人 [#ge8ea244] 各人をクリックすると簡単に分かると思うが、この行動を行う... 労働人口であるこのゲームにおいての成人の行動原理は時間効... 折返しスロープ等で省スペース化した歩道橋を作った場合、来... 俺が遅い!?俺がslowly!!?冗談じゃねぇ!!!という判断... 平地、かつ6.25m歩道橋からは約40mのスロープが必要になるが... #br #br #br #br #br #br #br #br **道路接続のない町 [#kf0cbb17] 本作では、道路接続がなくとも鉄道などの公共交通で経路が確... この場合、外部からの流入が公共交通のみになるため車の流入... ただし、都市内部では住民が車を購入するため、都市内に車工... 終了行: **・実績有効状態で(ほぼ)全てアンロック [#vb0f7f86] &color(#ff0000){注:ver &color(,rgba){&size(16){1.1.5f1の... #br #br #br #br #br #br #br このゲームではゲーム開始時に「全てアンロック」のオプショ... #br このゲームは様々な手法で経験値を取得することで「マイルス... つまり経験値さえ稼げてしまえば開発ポイントは取り放題にな... #br ゲーム開始と同時に''時間を停止させ&color(#ff0000){(重要... このゲームでは施設を建設すると経験値が手に入る。この経験... #br 注意すべき点としては、「時間を停止させること」だ。時間を... #br 3つほど小型石炭発電所を建てたらもうそれだけでマイルスト... #br だが、マイルストーンが進むに連れ、必要経験値も多くなって... #br はじめから高速道路を引いて街の全体像を作りたい人や、厳密... **・ニューゲーム時、無償で簡単にマイルストーン1にする [#x... 産業特化施設である畜産業、林業、採石場は最初から配置が可... 各産業特化施設10個適当に配置(道路に設置したりエリアを設定... それぞれ産業特殊施設のデイリーハウス、ペーパーファクトリ... これ等を配置すると、EXPが750x3が入り、簡単にマイルストー... 更に最初から特殊産業施設の恩恵(産業効率+00%)を受けられる。 **・連打でマイルストーンをアップする [#h20e36e0] 上記の方法をすると、マイルストーン2まで残りEXPが250になる。 電力タブに新しく追加された風車($8,500 EXP50)など安くてEXP... #br ここから開発の駐車場をアンロックする。 適当に道路を直線で長めに引き、駐車場タブの自転車スタンド(... 道路の歩道に向かってマウスをずらしながら、自転車スタンド... 配置箇所がなくなった場合は自転車スタンドでいっぱいになっ... 配置した自転車スタンドも同時に撤去され、自転車スタンド消... 230個配置(EXP2,300)するとマイルストーン3になり、資金もプ... この後この方法を続ける事で、マイルストーンを更に上げるこ... #br また、この小技はあと少しでマイルストーン達成なのに、なか... 早くマイルストーンを達成したい時にも有用。 **・道路から1セル分(8m)離れても、施設は繋がる扱いになる [... 配置するタイプの施設は殆どが道路に設置しないとその機能を... しかし見出しの通り、道路から1セル分(8m)離れていても、配置... #br 例えば直線で敷いた片側2車線4車線道路に警察署を設置し、 その配置した警察署から離すようにして、4車線道路(幅3セル)... その警察署の出入口(車両や人の出入りする箇所)が自動的に道... 電力や水道も供給されて、他ゴミや郵便物も回収され、警察署... #br これを利用して、道路と施設の隙間空いた1セル分の箇所に様々... 奥行1セル分の小さい公園を設置したり、駐輪場や歩道も設置可... とくに特殊施設の高密度住宅(グラスクラウンなど)は人の出入... この小技を使って建物出入口付近に歩道を敷き歩道橋を作って... #br 注意点として、施設から延びる出入口に設置すると、未接続警... その施設の機能が損なわれるので、各建物と空いたセルをよく... **・リージョンパック毎に性能の違う住宅 [#a9fef776] 中国中密度住宅は騒音公害に寛容で「騒音公害がひどい-00」が... #br また、イギリス風の高密度住宅を6x6で建てると、 建てた当初は高密度住宅故に「家が小さい-00」が幸福度ボーナ... 建物レベルが上がると何故か「家が小さい-00」がつかなくなる。 それどころか見た目が低家賃住宅と似ていて、どう見ても狭い... もちろん高密度住宅なので中密度住宅よりも圧倒的に世帯数が... レベル5では188世帯に400~500人ほど住民が住み着く。(他の高... #br 注意点としては、広い駐車場が付随しているタイプの高密度住... 無論高密度住宅なので、住民の出入りも激しく、渋滞対策は必... また、厚みのある正方形を立たせた様な風貌の建物でボリュー... 並べすぎると墓石が一定の法則で建ち並んでいるような、面白... **・渋滞車両を一瞬で消す [#k07a5b26] 渋滞がうっとうしいと思ったり、道路上の事故などで予期しな... その道路を同じ太さの一方通行に置き換えると、いくつかの車... 車両が消えるだけで、根本的な渋滞原因は解決していないはず... #br 一方通行が渋滞している際は特に効果的で、その渋滞した一方... この小ネタは道路を一時的に封鎖したい時にも有効。力作のジ... 意図的に一方通行の進行方向を向き合わせるようにして置き換... #br 初期配置の高速道路は大抵道路が分離した片側一方通行が双方... (初期配置の道路は%%不思議な力で%%維持費が無く道路劣化も起... **道路/鉄道の上に道路/舗装路を敷く [#xc5fdbb8] 道路と支柱が干渉しない場合、0mを基準として6.25m以上高けれ... 6車線道路に舗装路を歩道橋として通す場合、支柱間隔がかなり... 屋根付き歩道橋は支柱間隔がやや長いため、こちらだとうまく... 道路と支柱が干渉する場合、0mを基準として8.75m以上高ければ... 中央分離帯付き道路の場合、中央分離帯部分を支柱置き場とし... 鉄道線路の上(車両基地近辺など)に通す場合も8.75m差があれば... 高速道路のICやJCTのランプも同様。支柱同士が干渉してしまう... **道路の下に道路/舗装路を敷く [#l1564fe6] バイパス形成等で道路の下に地下道路を潜らせる場合、0mを基... 舗装路の場合は-6.25mでトンネル化するので干渉しなくなる。 その後のスロープ部分の壁面が道路に引っかかると設置できな... 完全に地面に埋まっていない状態だと↑の道路の上に道路、のル... **まとめて破壊 [#s136c146] 道路の連続した部分などを一気に破壊したい部分を左クリック... この状態でクリックを離すと青くなった部分がまとめて破壊さ... **歩道橋を無視する住人 [#ge8ea244] 各人をクリックすると簡単に分かると思うが、この行動を行う... 労働人口であるこのゲームにおいての成人の行動原理は時間効... 折返しスロープ等で省スペース化した歩道橋を作った場合、来... 俺が遅い!?俺がslowly!!?冗談じゃねぇ!!!という判断... 平地、かつ6.25m歩道橋からは約40mのスロープが必要になるが... #br #br #br #br #br #br #br #br **道路接続のない町 [#kf0cbb17] 本作では、道路接続がなくとも鉄道などの公共交通で経路が確... この場合、外部からの流入が公共交通のみになるため車の流入... ただし、都市内部では住民が車を購入するため、都市内に車工... ページ名: