小ネタ・裏ワザ をテンプレートにして作成 開始行: **・実績有効状態で(ほぼ)全てアンロック [#vb0f7f86] &color(#ff0000){注:ver &color(,rgba){&size(15){1.1.5f1の... #br #br このゲームではゲーム開始時に「全てアンロック」のオプショ... #br このゲームは様々な手法で経験値を取得することで「マイルス... つまり経験値さえ稼げてしまえば開発ポイントは取り放題にな... #br ゲーム開始と同時に''時間を停止させ&color(#ff0000){(重要... このゲームでは施設を建設すると経験値が手に入る。この経験... #br 注意すべき点としては、「時間を停止させること」だ。時間を... #br 3つほど小型石炭発電所を建てたらもうそれだけでマイルスト... #br だが、マイルストーンが進むに連れ、必要経験値も多くなって... #br はじめから高速道路を引いて街の全体像を作りたい人や、厳密... #br #br #br #br **道路/鉄道の上に道路/舗装路を敷く [#xc5fdbb8] 道路と支柱が干渉しない場合、0mを基準として6.25m以上高けれ... 6車線道路に舗装路を歩道橋として通す場合、支柱間隔がかなり... 屋根付き歩道橋は支柱間隔がやや長いため、こちらだとうまく... 道路と支柱が干渉する場合、0mを基準として8.75m以上高ければ... 中央分離帯付き道路の場合、中央分離帯部分を支柱置き場とし... 鉄道/地下鉄線路の上(車両基地近辺など)に通す場合も8.75m差... 高速道路のICやJCTのランプも同様。支柱同士が干渉してしまう... **道路の下に道路/舗装路を敷く [#l1564fe6] バイパス形成等で道路の下に地下道路を潜らせる場合、0mを基... 舗装路の場合は-6.25mでトンネル化するので干渉しなくなる。 その後のスロープ部分の壁面が道路に引っかかると設置できな... 完全に地面に埋まっていない状態だと↑の道路の上に道路、のル... **まとめて破壊 [#s136c146] 道路の連続した部分などを一気に破壊したい部分を左クリック... この状態でクリックを離すと青くなった部分がまとめて破壊さ... **歩道橋を無視する住人 [#ge8ea244] 各人をクリックすると簡単に分かると思うが、この行動を行う... 労働人口であるこのゲームにおいての成人の行動原理は時間効... 折返しスロープ等で省スペース化した歩道橋を作った場合、来... 俺が遅い!?俺がslowly!!?冗談じゃねぇ!!!という判断... 平地、かつ6.25m歩道橋からは約40mのスロープが必要になるが... #br #br #br **道路接続のない町 [#kf0cbb17] 本作では、道路接続がなくとも鉄道などの公共交通で経路が確... この場合、外部からの流入が公共交通のみになるため車の流入... ただし、都市内部では住民が車を購入するため、都市内に車工... 終了行: **・実績有効状態で(ほぼ)全てアンロック [#vb0f7f86] &color(#ff0000){注:ver &color(,rgba){&size(15){1.1.5f1の... #br #br このゲームではゲーム開始時に「全てアンロック」のオプショ... #br このゲームは様々な手法で経験値を取得することで「マイルス... つまり経験値さえ稼げてしまえば開発ポイントは取り放題にな... #br ゲーム開始と同時に''時間を停止させ&color(#ff0000){(重要... このゲームでは施設を建設すると経験値が手に入る。この経験... #br 注意すべき点としては、「時間を停止させること」だ。時間を... #br 3つほど小型石炭発電所を建てたらもうそれだけでマイルスト... #br だが、マイルストーンが進むに連れ、必要経験値も多くなって... #br はじめから高速道路を引いて街の全体像を作りたい人や、厳密... #br #br #br #br **道路/鉄道の上に道路/舗装路を敷く [#xc5fdbb8] 道路と支柱が干渉しない場合、0mを基準として6.25m以上高けれ... 6車線道路に舗装路を歩道橋として通す場合、支柱間隔がかなり... 屋根付き歩道橋は支柱間隔がやや長いため、こちらだとうまく... 道路と支柱が干渉する場合、0mを基準として8.75m以上高ければ... 中央分離帯付き道路の場合、中央分離帯部分を支柱置き場とし... 鉄道/地下鉄線路の上(車両基地近辺など)に通す場合も8.75m差... 高速道路のICやJCTのランプも同様。支柱同士が干渉してしまう... **道路の下に道路/舗装路を敷く [#l1564fe6] バイパス形成等で道路の下に地下道路を潜らせる場合、0mを基... 舗装路の場合は-6.25mでトンネル化するので干渉しなくなる。 その後のスロープ部分の壁面が道路に引っかかると設置できな... 完全に地面に埋まっていない状態だと↑の道路の上に道路、のル... **まとめて破壊 [#s136c146] 道路の連続した部分などを一気に破壊したい部分を左クリック... この状態でクリックを離すと青くなった部分がまとめて破壊さ... **歩道橋を無視する住人 [#ge8ea244] 各人をクリックすると簡単に分かると思うが、この行動を行う... 労働人口であるこのゲームにおいての成人の行動原理は時間効... 折返しスロープ等で省スペース化した歩道橋を作った場合、来... 俺が遅い!?俺がslowly!!?冗談じゃねぇ!!!という判断... 平地、かつ6.25m歩道橋からは約40mのスロープが必要になるが... #br #br #br **道路接続のない町 [#kf0cbb17] 本作では、道路接続がなくとも鉄道などの公共交通で経路が確... この場合、外部からの流入が公共交通のみになるため車の流入... ただし、都市内部では住民が車を購入するため、都市内に車工... ページ名: