区画 をテンプレートにして作成 開始行: (以下は2023/10/31時点の情報です) #br *区画の種類 [#tcc02a26] &size(16){https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/16986704... -建物レベル 生活や経営に余裕があると、住民は建物の品質向上にお金を使... -地価 土地の価値。情報ビューで見える。市民の幸福度が高いと建物... *住宅区画 [#a9b9abb9] https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1698670432/ より -住宅需要 住宅需要は、働き口・教育環境・町全体の幸福度などの、要は... 例1 大学を建てると学生の移住希望者が増える。学生の多くは生活... 例2 低密度住みの家庭が地価の上昇などで家賃が上がり経済的余裕... 駐車場の設置によって中密度需要が増加するのは、サービス提... ちなみに生活が厳しいまま引っ越し先も見つからない状態が続... 基本的に、裕福であれば低密度を好み、余裕がなければ高密度... また、地価が低い土地があると低密度需要が発生しやすい。新... ついでだが、住人は勤務先までの距離や経済状況も考えて入居... ***''低密度住宅区画'' [#gc69f5f0] 最小2*2からで、一番小さものでも家が広いボーナスが高くつく 地価が上がると簡単に適正エリアが減り、建たなくなる 混合住宅区画、高密度商業、オフィスを近隣に作らず、未舗装... ある程度都市が出来上がってくるとほぼ常時ゲージがMAXになる... ***''低密度ウォーターフロント住宅'' [#z1bd099b] DLC「Beach Properties」で追加される低密度住宅区画、だった。 あまりに不評すぎたため(Steamにてレビュー評価が圧倒的不評&... 1.1.2f1パッチにて「Beach Properties」自体がゲーム本体に組... #br 最小2*2から、横幅は最大3セル 海沿いにありそうな様式の建築でプール付き ゲーム的には低密度と変わらず、内陸にも普通に建つ 水辺沿いは地価が上がりやすく、低密度であることに変わりが... このためウォーターフロントと銘打たれているが水辺沿いに向... #br ***''中密度住宅区画'' [#c68808f1] -テラスハウス 最低1*2、最大6*6 横幅1セルで建設出来るので地味に便利だが低密度並みに地価の... その割に住居可能世帯が多くなるため、纏まった数を建てる場... 中密度と異なり滅多に起きないだろうが、駐車スペースを確保... -中密度 最小2*2から、最大6*6で面積あたりの居住人数がテラスハウス... 地価上昇にもそこそこ強いが、近隣に駐車場を置かないと路駐... 世帯数に対して駐車場(路駐含む)が足りていないと廃墟になる... 特化産業付近等に建築する場合、混合住宅や商業地区等の地価... ***''低家賃住宅区画'' [#tf69e393] 洒落た低~中層マンション群。最小2*2から、ゲーム的な分類で... 家が狭いで大きなマイナス補正が入るものの、多少地価が高く... 税収が低下する云々書かれているが、増加する人口による住民... 自前で駐車場を持っているが最大の6*6のLv1で140世帯近くが入... 独身、学生が入って来やすいため、世帯数の割に住人数は然程... ある程度地価が上がらないと廃墟化するので、文字通り低家賃... ***''高密度住宅区画'' [#l6e82fcc] 所謂タワマン。 最小2*2から、最大6*6ではLv1でも200世帯近く、レベル5になる... 駐車場を自前でも持っているが欠片も足りていないため車で溢... このため6*6タワマン1棟に対して特大駐車場1+α or 地下駐車場... 駐車場が足りていない場合、住人が入れなくなるため廃墟化す... 裕福な世帯が優先して入ってくるが、空きがあるなら低収入世... このため低収入世帯が多すぎると賃料を払えず廃墟化する。 また、地価が一定以上無いと廃墟になってしまう等、廃墟化す... 特に地価の方はアプデによる修正で産業区画などの土壌汚染が... ***''混合住宅区画'' [#w50e8a37] 1階が商業施設、2階以上が住宅として機能する。&br;中密度... この区画自体が騒音発生源となるので、住人幸福度の騒音-1は... 中密度同様に駐車場が無い、地価が低すぎる等の原因で廃墟に... **商業区画 [#u3d909fb] 各種製品を産業区、都市外から購入し、販売する。 -住宅以外 働き手が増えることで商業・産業・オフィス需要が上がるが、... 商業→工場の生産力や潜在的顧客数 産業→製品の輸入が多い。あと特区を作ると急上昇 オフィス→総人口や全体の学歴レベル? ・商業の潜在的顧客数は、商業エリアの情報ビューで見ること... ・商業施設で「顧客が少ない」と表示されることがあるが、こ... 渋滞など、輸送が止まった原因が無くなればそのうち解消され... ・立地が悪いと、建物だけ立って企業が入ってこない場合がある ・水道(と電気)の料金を下げると幸福度とともに店などの効率... 産業区画、あるいは都市外から4tのバン(ゲームなので気にして... 産業区から遠い場所には貨物列車or貨物船で荷物を持ってこな... ***''低密度商業区画'' [#b29d4b9e] 低レベル騒音の発生源になる。&br;&color(#ff0000){''低密度... ***''高密度商業区画'' [#zb19aaff] 低密度よりも収益性が高いうえに雇用人数が多く、低密度より... 高密度ではガソリンスタンドが建たない。商業需要が一向に減... **工業区画 [#v3cc4d03] 都市内、あるいは都市外から購入した天然資源、資源製品を使... 生産特区あるいは工場から貨物駅、貨物港へはトラックで、商... 外部接続から距離が遠いと輸入にかかる費用が高くなる。 輸入頼りの場合でもトラックよりも貨物列車、貨物船で運んだ... &color(#ff0000){''後々の移転を考えていない場合、最初から4... ***''生産企業区画'' [#ffb64302] 都市内、あるいは都市外から購入した天然資源、資源製品を使... 大気、土壌、地下水汚染を発生させる。大気汚染は居住区にと... 風上に配置せざるを得ない場合はマップの大気汚染を観察して... シティスカ星人は特殊な訓練を受けているため学校などの公共... 1.0.19fから土壌汚染による地価の低下効果が追加された。 結構下げる力が強く、風上へ適当に高密度住宅区画を置くと廃... ***''倉庫区画'' [#xcb17874] 都市で生産された、あるいは輸入した天然資源(材木、原油、綿... 一旦ここに集積され、生産で使用されるもの、商店が購入した... この建物自体は収益を上げないが使用量に応じてレベルアップ... **オフィス区画 [#i2495126] 電子機器を使用してソフトウェア等の無形製品、ソフトウェア... 高学歴、非常に高学歴を大量に要求されるため、大学、総合大... オフィス区画には近隣のオフィス区画以外の適正を下げる効果... ***''低密度オフィス区画'' [#i4e1c739] 低~中層ビルオフィス。 小さくても学歴の高い住民を多く要求されるため、人口が少な... そのかわりに収益はかなり高く、電気代水道代を引き下げたり... ***''高密度オフィス区画'' [#b7461cee] 高層ビルオフィス。低密度よりも条件が厳しいかわりに更に収... 低密度の数倍の高学歴住民を平然と要求してくる。 コレ自体がかなり地価を高めやすいが収益もとんでもないため... 通勤人数もかなりのモノになるため、交通網をきっちり整えて... **特化産業 [#h33718df] 産業区画で使用する天然資源を生産する区画。 特に説明はないが周辺の地価を下げる効果を持つ。広ければ広... この効果を使う場合は、立地の制限がなく騒音公害のみの畜産... ***畜産 [#ma38b57d] 地下資源を使わないため何処でも設置できる。発生する公害が... 意外なことに大気汚染の影響を受けない。 小技になるが、地価を低く維持したいような未舗装路で構築し... ***採石 [#fd5f02b9] 地下資源を使わないため何処でも設置できる。岩は主に建物の... 高レベルの建物ほど使用量が増えるため、相当数設置しないと... 騒音の他に大気汚染、土壌汚染を発生させるため住宅地区近隣... ***穀物・野菜・綿花 [#hc7306f8] 肥沃な土地が必要。穀物と野菜は食品、インスタント食品、飲... 一部マップ以外では足りる事はまず無いので、輸入費用を抑え... 意外なことに大気汚染の影響を受けない。 これも小規模の騒音しか発生させず、住宅街の近隣にも作りや... この施設周辺は性質上低地価に抑えられる土地が作れるので、... ***材木 [#ic8c48c8] マップに存在する木材化可能な森等に設置できる。利用できる... 材木は再生可能で、伐採されたものは利用出来る材木が0に戻り... 材木区画を観察していると一定エリア毎に伐採場所が巡ってい... 家具はオフィスの維持にも消費されるので、オフィス区画が増... 植林したものでも可能なので実質的に配置が自由な代わりに、... 大気汚染の影響を受けた樹木は利用できる材木の値が減ってい... 木の種類による分類などは無いので、単一の樹木を適当に広範... 小規模の騒音のみなので住宅街の近隣にも作れる。 ***石炭・鉱石 [#s5010342] 地下に鉱石資源のある場所が必要。大気汚染、土壌汚染も発生... これまでの資源と異なり再生しない資源だが、埋蔵量に対して... 鉱石の方が必要とする産業が多いものの、石炭火力発電所を多... 地質学研究所建設前に掘り始めた場合でも、建設後に差分が何... ***原油 [#h23d665e] 地下に原油のある場所が必要。大気汚染、土壌汚染も発生する... 鉱石資源と同じく再生しないが、枯渇させるのにかなりの年数... 特化産業の中でも生み出す利益が非常に高いため、都市の財政... また、ガス発電所を使っている場合、維持費の削減になる。 地質学研究所建設前に掘り始めた場合でも、建設後に差分が何... 終了行: (以下は2023/10/31時点の情報です) #br *区画の種類 [#tcc02a26] &size(16){https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/16986704... -建物レベル 生活や経営に余裕があると、住民は建物の品質向上にお金を使... -地価 土地の価値。情報ビューで見える。市民の幸福度が高いと建物... *住宅区画 [#a9b9abb9] https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1698670432/ より -住宅需要 住宅需要は、働き口・教育環境・町全体の幸福度などの、要は... 例1 大学を建てると学生の移住希望者が増える。学生の多くは生活... 例2 低密度住みの家庭が地価の上昇などで家賃が上がり経済的余裕... 駐車場の設置によって中密度需要が増加するのは、サービス提... ちなみに生活が厳しいまま引っ越し先も見つからない状態が続... 基本的に、裕福であれば低密度を好み、余裕がなければ高密度... また、地価が低い土地があると低密度需要が発生しやすい。新... ついでだが、住人は勤務先までの距離や経済状況も考えて入居... ***''低密度住宅区画'' [#gc69f5f0] 最小2*2からで、一番小さものでも家が広いボーナスが高くつく 地価が上がると簡単に適正エリアが減り、建たなくなる 混合住宅区画、高密度商業、オフィスを近隣に作らず、未舗装... ある程度都市が出来上がってくるとほぼ常時ゲージがMAXになる... ***''低密度ウォーターフロント住宅'' [#z1bd099b] DLC「Beach Properties」で追加される低密度住宅区画、だった。 あまりに不評すぎたため(Steamにてレビュー評価が圧倒的不評&... 1.1.2f1パッチにて「Beach Properties」自体がゲーム本体に組... #br 最小2*2から、横幅は最大3セル 海沿いにありそうな様式の建築でプール付き ゲーム的には低密度と変わらず、内陸にも普通に建つ 水辺沿いは地価が上がりやすく、低密度であることに変わりが... このためウォーターフロントと銘打たれているが水辺沿いに向... #br ***''中密度住宅区画'' [#c68808f1] -テラスハウス 最低1*2、最大6*6 横幅1セルで建設出来るので地味に便利だが低密度並みに地価の... その割に住居可能世帯が多くなるため、纏まった数を建てる場... 中密度と異なり滅多に起きないだろうが、駐車スペースを確保... -中密度 最小2*2から、最大6*6で面積あたりの居住人数がテラスハウス... 地価上昇にもそこそこ強いが、近隣に駐車場を置かないと路駐... 世帯数に対して駐車場(路駐含む)が足りていないと廃墟になる... 特化産業付近等に建築する場合、混合住宅や商業地区等の地価... ***''低家賃住宅区画'' [#tf69e393] 洒落た低~中層マンション群。最小2*2から、ゲーム的な分類で... 家が狭いで大きなマイナス補正が入るものの、多少地価が高く... 税収が低下する云々書かれているが、増加する人口による住民... 自前で駐車場を持っているが最大の6*6のLv1で140世帯近くが入... 独身、学生が入って来やすいため、世帯数の割に住人数は然程... ある程度地価が上がらないと廃墟化するので、文字通り低家賃... ***''高密度住宅区画'' [#l6e82fcc] 所謂タワマン。 最小2*2から、最大6*6ではLv1でも200世帯近く、レベル5になる... 駐車場を自前でも持っているが欠片も足りていないため車で溢... このため6*6タワマン1棟に対して特大駐車場1+α or 地下駐車場... 駐車場が足りていない場合、住人が入れなくなるため廃墟化す... 裕福な世帯が優先して入ってくるが、空きがあるなら低収入世... このため低収入世帯が多すぎると賃料を払えず廃墟化する。 また、地価が一定以上無いと廃墟になってしまう等、廃墟化す... 特に地価の方はアプデによる修正で産業区画などの土壌汚染が... ***''混合住宅区画'' [#w50e8a37] 1階が商業施設、2階以上が住宅として機能する。&br;中密度... この区画自体が騒音発生源となるので、住人幸福度の騒音-1は... 中密度同様に駐車場が無い、地価が低すぎる等の原因で廃墟に... **商業区画 [#u3d909fb] 各種製品を産業区、都市外から購入し、販売する。 -住宅以外 働き手が増えることで商業・産業・オフィス需要が上がるが、... 商業→工場の生産力や潜在的顧客数 産業→製品の輸入が多い。あと特区を作ると急上昇 オフィス→総人口や全体の学歴レベル? ・商業の潜在的顧客数は、商業エリアの情報ビューで見ること... ・商業施設で「顧客が少ない」と表示されることがあるが、こ... 渋滞など、輸送が止まった原因が無くなればそのうち解消され... ・立地が悪いと、建物だけ立って企業が入ってこない場合がある ・水道(と電気)の料金を下げると幸福度とともに店などの効率... 産業区画、あるいは都市外から4tのバン(ゲームなので気にして... 産業区から遠い場所には貨物列車or貨物船で荷物を持ってこな... ***''低密度商業区画'' [#b29d4b9e] 低レベル騒音の発生源になる。&br;&color(#ff0000){''低密度... ***''高密度商業区画'' [#zb19aaff] 低密度よりも収益性が高いうえに雇用人数が多く、低密度より... 高密度ではガソリンスタンドが建たない。商業需要が一向に減... **工業区画 [#v3cc4d03] 都市内、あるいは都市外から購入した天然資源、資源製品を使... 生産特区あるいは工場から貨物駅、貨物港へはトラックで、商... 外部接続から距離が遠いと輸入にかかる費用が高くなる。 輸入頼りの場合でもトラックよりも貨物列車、貨物船で運んだ... &color(#ff0000){''後々の移転を考えていない場合、最初から4... ***''生産企業区画'' [#ffb64302] 都市内、あるいは都市外から購入した天然資源、資源製品を使... 大気、土壌、地下水汚染を発生させる。大気汚染は居住区にと... 風上に配置せざるを得ない場合はマップの大気汚染を観察して... シティスカ星人は特殊な訓練を受けているため学校などの公共... 1.0.19fから土壌汚染による地価の低下効果が追加された。 結構下げる力が強く、風上へ適当に高密度住宅区画を置くと廃... ***''倉庫区画'' [#xcb17874] 都市で生産された、あるいは輸入した天然資源(材木、原油、綿... 一旦ここに集積され、生産で使用されるもの、商店が購入した... この建物自体は収益を上げないが使用量に応じてレベルアップ... **オフィス区画 [#i2495126] 電子機器を使用してソフトウェア等の無形製品、ソフトウェア... 高学歴、非常に高学歴を大量に要求されるため、大学、総合大... オフィス区画には近隣のオフィス区画以外の適正を下げる効果... ***''低密度オフィス区画'' [#i4e1c739] 低~中層ビルオフィス。 小さくても学歴の高い住民を多く要求されるため、人口が少な... そのかわりに収益はかなり高く、電気代水道代を引き下げたり... ***''高密度オフィス区画'' [#b7461cee] 高層ビルオフィス。低密度よりも条件が厳しいかわりに更に収... 低密度の数倍の高学歴住民を平然と要求してくる。 コレ自体がかなり地価を高めやすいが収益もとんでもないため... 通勤人数もかなりのモノになるため、交通網をきっちり整えて... **特化産業 [#h33718df] 産業区画で使用する天然資源を生産する区画。 特に説明はないが周辺の地価を下げる効果を持つ。広ければ広... この効果を使う場合は、立地の制限がなく騒音公害のみの畜産... ***畜産 [#ma38b57d] 地下資源を使わないため何処でも設置できる。発生する公害が... 意外なことに大気汚染の影響を受けない。 小技になるが、地価を低く維持したいような未舗装路で構築し... ***採石 [#fd5f02b9] 地下資源を使わないため何処でも設置できる。岩は主に建物の... 高レベルの建物ほど使用量が増えるため、相当数設置しないと... 騒音の他に大気汚染、土壌汚染を発生させるため住宅地区近隣... ***穀物・野菜・綿花 [#hc7306f8] 肥沃な土地が必要。穀物と野菜は食品、インスタント食品、飲... 一部マップ以外では足りる事はまず無いので、輸入費用を抑え... 意外なことに大気汚染の影響を受けない。 これも小規模の騒音しか発生させず、住宅街の近隣にも作りや... この施設周辺は性質上低地価に抑えられる土地が作れるので、... ***材木 [#ic8c48c8] マップに存在する木材化可能な森等に設置できる。利用できる... 材木は再生可能で、伐採されたものは利用出来る材木が0に戻り... 材木区画を観察していると一定エリア毎に伐採場所が巡ってい... 家具はオフィスの維持にも消費されるので、オフィス区画が増... 植林したものでも可能なので実質的に配置が自由な代わりに、... 大気汚染の影響を受けた樹木は利用できる材木の値が減ってい... 木の種類による分類などは無いので、単一の樹木を適当に広範... 小規模の騒音のみなので住宅街の近隣にも作れる。 ***石炭・鉱石 [#s5010342] 地下に鉱石資源のある場所が必要。大気汚染、土壌汚染も発生... これまでの資源と異なり再生しない資源だが、埋蔵量に対して... 鉱石の方が必要とする産業が多いものの、石炭火力発電所を多... 地質学研究所建設前に掘り始めた場合でも、建設後に差分が何... ***原油 [#h23d665e] 地下に原油のある場所が必要。大気汚染、土壌汚染も発生する... 鉱石資源と同じく再生しないが、枯渇させるのにかなりの年数... 特化産業の中でも生み出す利益が非常に高いため、都市の財政... また、ガス発電所を使っている場合、維持費の削減になる。 地質学研究所建設前に掘り始めた場合でも、建設後に差分が何... ページ名: